Android事件分发机制
1. 基础知识
1.1 事件分发的三个阶段
-
分发(dispatchTouchEvent)
- 事件分发的入口
- 返回true表示消费事件
- 返回false表示不处理,交由父View处理
-
拦截(onInterceptTouchEvent)
- 只存在于ViewGroup中
- 返回true表示拦截该事件
- 返回false表示不拦截,传递给子View
-
消费(onTouchEvent)
- 处理具体的触摸事件
- 返回true表示消费该事件
- 返回false表示不消费,交由父View处理
2. 核心问题
2.1 事件分发的流程是怎样的?
答案:
-
事件分发的顺序
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; if (onInterceptTouchEvent(ev)) { consume = onTouchEvent(ev); } else { consume = child.dispatchTouchEvent(ev); } return consume; } -
事件传递的方向
- 从Activity -> Window -> DecorView -> ViewGroup -> View
- 先自上而下分发,再自下而上处理
2.2 如何解决滑动冲突?
-
外部拦截法
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean intercepted = false; int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: intercepted = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (父容器需要当前点击事件) { intercepted = true; } else { intercepted = false; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: intercepted = false; break; } return intercepted; } -
内部拦截法
// 子View中处理 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (父容器需要当前点击事件) { parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
2.3 事件分发过程中的常见问题?
-
View的滑动失效
- 原因:父View拦截了事件
- 解决:重写父View的onInterceptTouchEvent方法
-
点击事件的响应延迟
- 原因:等待双击事件的判定
- 解决:使用GestureDetector处理
3. 实战示例
3.1 自定义可滑动的ViewGroup
public class CustomScrollView extends ViewGroup {
private int mLastX;
private int mLastY;
private int mMoveX;
private int mMoveY;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
private Scroller mScroller;
public CustomScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mScroller = new Scroller(getContext());
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mMoveX = x - mLastX;
mMoveY = y - mLastY;
if (Math.abs(mMoveX) > Math.abs(mMoveY)) {
intercepted = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return intercepted;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - mLastX;
scrollBy(-deltaX, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
if (Math.abs(xVelocity) > 50) {
mScroller.fling(getScrollX(), 0, (int) -xVelocity, 0,
0, getWidth(), 0, 0);
invalidate();
}
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// 实现子View的布局
}
}3.2 使用示例
<com.example.CustomScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/image"/>
</com.example.CustomScrollView>4. 性能优化
-
避免在事件分发过程中进行耗时操作
- 不要在onTouch系列方法中进行复杂计算
- 避免创建大量对象
-
使用VelocityTracker优化滑动
- 计算滑动速度
- 实现惯性滑动
-
合理使用事件拦截
- 避免无谓的事件拦截
- 在必要时才拦截事件